1.F1能漂移吗?

2.漂移虽然很帅,但赛车从不漂移过弯

3.汽车漂移技术

4.超级房车赛起点2漂移浅析

5.为什么在场地赛车中很少见到“漂移”呢?

6.汽车漂移技巧?

F1能漂移吗?

汽车漂移比赛_汽车漂移比赛

能.漂移的定义

漂移(drift,drifting)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,提高过弯速度,同时也增加了赛车运动的观赏性。

漂移产生的条件

漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。

令后轮失去抓地力的方法

1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)

2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)

3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。

这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。

保持前轮抓地力的方法

1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差

2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。

实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差。

产生漂移的方法有

1.直路行驶中拉起手刹之后打方向

2. 转弯中拉手刹

3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向

4. 转弯中猛踩刹车

5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。

其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!

至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。

甩尾中的控制

如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。

漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。

先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。

其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况)

踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。

拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。

真正的漂移

而如果想车轮长距离侧滑,唯一的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有LSD的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有LSD呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。没有LSD的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。

车分为前驱、后驱、四驱,没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。

侧滑距离与侧滑开始前的速度有关,通常会越滑越慢,最后还是停下来,但如果场地允许、控制得好,理论上可以做无限长的侧滑。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用,而侧滑的轮胎也受到地面的阻力,当这两个作用平衡时,车的速度就不会降低了。例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种,当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移。

上面说的都是控制驱动轮侧滑长度的方法。

调整车身姿势用到的方法

1.控制前轮的角度,不能太大或太小,特别是对于后驱车

2.调节油门、刹车,令车有加速或减速的趋势,就产生重量转移,通过重量转移控制车头向外滑更多还是车尾向外滑更多

3.利用手刹再次产生转向过度。

注意:2中,后驱车(或动力分配比趋向于后驱的四驱车)加油所产生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因为后轮转速太高而减小摩擦力,车尾向外滑得更多。

最大漂移角度

在漂移中途,车头指向与车身运动方向之间夹角如果大于这个角度,就必须要停车(不停的话就撞出去)。注意不包括漂移产生时。

后轮驱动车来说,因为前轮没有驱动力,不能产生高速空转向外滑,只是地面对前轮的侧向力控制车头运动。所以车头指向与车身运动方向之间的夹角最多只能和前轮最大摆角相等(不同的车前轮摆角不同,一般轿车的前轮摆角可以有30度左右),再大一点的话,除了停车再起步之外就没有任何方法恢复正确行驶。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指车头指向与车身运动方向之间的夹角,而是附图红色标志出的角度,弯越急,显得角度越大。

后驱车也有前轮抓地力不够、转向不足的情况。在这样的情况下,车头指向与车身运动方向之间的夹角同样不能超越最大漂移角度,否则也必须停车才能恢复正常行驶。

前驱车因为可以保持后轮的抓地力而加大油门让前轮向外滑,所以前驱车的最大漂移角度很大,可以接近90度。

四驱车因为前后轮都可以高速空转,加油时有前轮向外滑得更多的可能性(因为加油时重量转移到后轮,前轮与地面间摩擦力小)再加上前轮可以向外摆,那么四驱车的最大漂移角度就比后驱车大。

比较三种驱动形式的车,前驱车是最容易驾驶、最安全的。

漂移的出弯

出弯的时候就应该结束漂移了,结束方法与漂移过程中减小漂移角度的方法一样。

对于前驱车,

1.加油使车头向外滑动(因为除了漂移产生的时候,前驱车基本上是转向不足的)

2.通过前轮向外摆修正车头角度

3.也可以前轮向外摆之后放一点油门。

对于四驱车,2通常是必要的,3也很有效,1则不一定奏效。

对于后驱车,最主要2。视具体情况而定,车的重量分配、驱动力分配、之前漂移角度、路面状况等多种因素都有影响。

注意整个漂移过程中(包括产生、中途、结束)车身都是在向外滑的,所以准备出弯的时候不要把车头指向路外侧,而是应该指向内一点,让车滑到路最外侧时横向速度刚好为零,这就是完美的出弯。

开不同的车做漂移都要有一段适应过程,了解车的特性;在不同路面上也要有适应过程。在拉力赛中,因为每个弯的具体情况都是不知道的,即使在上一赛季已经跑过这赛段,路面也不会与以前相同。所以拉力赛中过弯都崇尚“慢进快出”的原则--进弯前速度慢一点,看清楚弯道之后就可以加大油门出弯。用这个原则过弯不但不会慢很多,而且安全性大大提高。

漂移虽然很帅,但赛车从不漂移过弯

漂移作为一门极具欣赏性的艺术,几乎没有人会对他说个不。但经常看赛车比赛的朋友应该会发现,漂移这么帅,为什么在场地赛上几乎没有赛车使用漂移过弯。

首先要知道,几乎所有的赛车其实都可以漂移,之所以为什么在赛场上不漂移,最主要的是因为速度慢。

由于普通场地赛的过弯速度都非常快,例如F1赛场上高速转弯时的速度可能达到甚至超过300km/h,那怕低速转弯的时候,时速最低也在100km/h左右。而漂移过弯,为了避免出现车辆在弯道由于速度过快而失控现象,漂移时候的速度远远低于正常场地赛赛车过弯速度。

再其次就是轮胎磨损高,普遍场地赛所使用的轮胎都是热熔胎,由于热熔胎极其容易磨损,因此场地赛经常可以看到赛车进站换胎。而漂移会大大增加轮胎磨损,减少抓地力,进而降低速度,甚至还会导致车辆失控,出现事故危险。

而拉力赛之所以可以漂移过弯,是因为在拉力赛中,路面抓地力差,如果保持抓地力走线过弯,需要大幅减速才能保证不因强烈的转向不足导致失控,因此时间要比漂移过弯长。并且拉力轮胎非热熔胎,磨损寿命长,而且拉力赛也并不是没个弯都在漂移,也要根据没个弯道的情况去选择。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

汽车漂移技术

汽车漂移技巧?

漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分抓地力,同时前轮能保持抓地力;这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。

产生漂移的方法有:

1.直路行驶中拉起手刹之后打方向

2.转弯中拉手刹

3.直路行驶中猛踩刹车后打方向

4.转弯中猛踩刹车

5.功率足够大的后驱车在速度不很高时猛踩油门并且打方向。

其中3,4是利用重量转移,是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。

重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低。

漂移是一种极具观赏性的驾驶方式,另外在拉力赛中也是一项常用的技术。这两年漂移在国内很热门,尤其是很多年轻的驾驶者都喜欢,但是我也听说过因为方法不当而造成事故。

汽车漂移操作技巧详解

其实漂移是一个赛车术语,指的是使汽车前部的方向与车身实际运动方向形成较大角度,导致车身打滑、弯曲的一系列操作。漂移的情况是后轮失去抓地力,前轮保持抓地力。后轮失去抓地力有两种形式,分别是后轮锁死和后轮空转弯在速度不是很高的时候踩油门,转向。

车辆漂移准备

1.选择马力合适的车。

对于漂移来说,大马力不是必须的,事实也是如此。对于任何轨道路况,300-550之间的马力都足以满足漂移的需求。马力过高,车轮容易打滑,漂移时难以控制。

2.选择一辆重量合适的车。

车辆重量是漂移过程中非常重要的因素,在启动漂移、保持漂移稳定和停止漂移中起着重要作用。马力不足的车辆会利用车重开始漂移通过驾驶员的聪明技能,而重型车辆则需要更大的马力来弥补车辆的超重。车辆越重,漂移越难。

3.检查刹车。

为什么要检查刹车?因为练习漂移时轮胎和刹车会严重磨损,使用刹车的频率很高,也是为了安全着想,在学习漂移前一定要做好检查准备。

弯曲漂移的操作技巧

1.进入弯道前,保持足够的速度,轻拉手刹,使重心前移,迅速将方向盘转向弯道,同时踩下离合器,挂入低档。

2.急进弯道后,注意用油门调节动力的连续性,保持平衡。

3.汽车惯性拖尾后,向弯道相反方向转动方向盘增加回转半径,保持踩油门,保持高速漂移和转弯。

4.在驶出弯道前,保持持续供油。

5.滑出弯道后,纠正方向,使车尽快与赛道平行,加挡,恢复正常行驶。整个一步要在2-3秒内完成,太早打到角球内侧,太晚打到外线。

汽车漂移原理是什么

汽车漂移的原理是后轮失去大部分抓地力,而前轮应该能保持抓地力。这时只要前轮有一定的侧向力,就会漂移。

漂移是一种驾驶技巧,也叫“甩尾”,驾驶员通过转向过度使汽车侧滑。一般来说是相对于咬地。漂移主要用于路况变化较大的表演或赛车活动中。由于路面的摩擦特性,在越野拉力赛中经常使用。而其他赛车很少使用漂移技术转弯,因为在一般的沥青路面上漂移转弯时速度损失比较大,轮胎磨损也比较大。除非是特殊原因,否则车手在比赛中不会经常使用这种技术。

漂移的条件:只要后轮在质心侧力产生的转动力矩小于前轮在质心侧力产生的转动力矩,车尾就会向外滑动,就会发生漂移。后轮相对静摩擦转化为滑动摩擦的现象是漂移。精确控制质心与前后轮之间的滑动摩擦和静摩擦的相对角度和距离,以及相对函数关系,可以使漂移过程可控。汽车漂移操作技巧详解汽车漂移原理是什么@2019

汽车如何漂移汽车漂移操作技巧详解

漂移其实是一种赛车用语,是指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作,漂移产生的条件是使后轮失去抓地力,同时前轮保持抓地力,后轮失去抓地力的形式有两种,分别是后轮抱死和后轮空转,这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。

汽车如何漂移?

1、直路行驶中拉起手刹之后打方向。2、转弯中拉手刹。3、直路行驶中猛踩刹车后打方向。4、转弯中猛踩刹车。5、功率足够大的后驱车在速度不很高时猛踩油门并且打方向。

汽车漂移准备

1、选择合适马力的车

对于漂移来说大马力是没必要的,事实也确实如此,对于任何的轨道路况来说,300-550之间的马力足以满足漂移的需求,如果马力过大的话,车轮就容易打滑,这样漂移的时候就很难控制。

2、选择合适重量的车

车重在漂移过程中是十分重要的因素,车重对于漂移的启动、保持漂移稳定及漂移的停止都起到重要作用,马力不足的车会利用车重,通过驾驶员的高招技术开始漂移,然而重型车则需要更多马力来弥补车重过重,汽车越重,就越难漂移。

3、检查刹车

为什么要检查刹车?因为在练习漂移的时候会严重磨损轮胎以及刹车,使用刹车的频率非常高,所以学习漂移前一定要做好检查准备也是为了安全着想。

过弯漂移操作技巧

1、进入弯道前,保持足够的速度,轻拉手刹,使重心前移,迅速往弯道方向打方向盘,同时踩离合,挂低档。

2、猛向弯道打方向后,此时注意用油门来调整动力的持续性并维持平衡。

3、车尾随惯性甩出后,为增加回转半径往弯道的反方向打方向盘,持续踏油门,保持高转速漂移过弯。

4、在要漂移出弯道前,保持持续给油。

5、滑出弯道后,矫正方向,使车尽快和赛道平行,加档位、恢复正常行驶,整个步骤要在2-3秒内完成,过早则会撞到弯道内线,过晚则会撞向外线。@2019

超级房车赛起点2漂移浅析

基本上,每一款赛车游戏出来,玩家们都要针对漂移和抓地跑法进行一些探讨,毕竟是汽车游戏里面最拉风的玩法嘛。作为一名热爱竞技和赛车的玩家,笔者在这里也稍微针对《超级房车赛起点2》里面的两种玩法进行简单分析,希望可以帮助到那些刚接触漂移的朋友们,解开他们心中的疑惑。

抓地跑

这种跑法相信大家都足够了解. 比赛类型(F1/GT场地赛等赛事) 抓地-充分利用轮胎与地面的附着力(抓地力). 要让轮胎保持最好的状态,那么过弯的线位和速度将有着决定性的影响,

一般过弯线位遵循 外-内-外(外内外就是指汽车从外侧入弯,切入弯心顶点,再沿着弯道外沿驶出的过弯跑法). 这样可以使转弯半径增加,过弯轮胎压力趋向于小,有利于在轮胎

与地面接触允许的最大附着力范围内跑出最快的速度过弯. 但是如果你的线位不好,转弯半径过小或者入弯速度过快,就有可能在接近弯心附近由于重力/离心力的作用,感觉转向压力

过大,轮胎与地面的附着力减小,导致转向不足-也就是赛车中出现的所谓的推头. 此时你只有强制的控制车身姿态,因此你的动力消耗和接下来出弯时的扭力就会无限的小.

反之如果你不去控制车辆,而是盲目的给油或者打方向,当轮胎与地面的附着力远小于离心力时,轮胎就会出现打滑现象(相信玩过LFS RF拟真度高的朋友深有体会),车辆便会失控侧滑.

这在现实赛车中是非常危险的! 而千万不要以为这就算是漂移了,个人见解这只能算是漂而没移!

漂移跑

漂移实际上就是车辆在可控范围内的失控. 可为什么要让它做到失控这点? 很多人看法不一,所以才会出现漂移只是为了耍酷等说法,其实不然!

漂移技术本身可说源于WRC,只是起源在日本山路竞速后人们才对此有了更进一步的了解. 漂移是车辆在入弯前故意使得其后轮与地面抓地力突然减小(抱死),后轮瞬间失去

大部分抓地力的同时控制反方向使得车辆横移. 有人会说了那后轮空转失去了部分动力,车还能快么? , 当然这里说的不是让车辆完全的丢失动力,而是保持我们所需的动力,举

个简单的例子:理想下个弯80码过,那入弯前100码,当做出漂移动作进弯时,车辆会消耗掉部分动力,那么我漂移过弯的速度会自然控制在80码. 当然这只是一个例子,现实是灵活

随机应变的,我们只是为了达到并控制我们想要的速度.

漂移必须是可控的,整个过程由离心力与动力部分产生一个横向的侧推动力,如果没有这个力控制,那么不叫漂移. WRC和山路竞速为什么漂移比较多见,那是因为由于路面的

不同,轮胎理想的抓地力往往不好去控制,那么车手会借用这个条件在合适的弯角做出漂移动作,这在入弯速度上不会慢于抓地跑(通常刹车点相对比抓地要晚要轻,而重心漂移

为了获得更大的离心力更是高速入弯),而漂移在出弯也有其优势所在. 漂移过程中引擎保持的高转速和过弯车身姿态的控制可以更好的在出弯时及时获得更大的扭力及动力输出,

这样出弯提速相对才更快.由此可知漂移并不只是花俏,漂移技术是有实际作用的.

而现在世界各地出现的漂移比赛(D1/FD/WDS漂移类),这样的赛事只是人们为了提高漂移的欣赏度而创办的即体现技术极限又极具表演化的比赛,只是把漂移放大化了,

这样的比赛技术含量也不可小视.

顺带说下头文字D里面很酷的一个动作跟趾-就是右脚踩住刹车,左脚踩离合换挡的同时右脚脚后跟轻踩油门的动作.

可能很多D迷(当然,我也是D迷)在这个问题上理解不明确.跟趾动作实际上不只是漂移才会出现,赛车都会有这个技术存在,这个动作目的是为了在降挡时让发动机保持

高转速,使得换档更顺滑并且在入档后能输出更大的马力,漂移用到这个动作也只是换挡时为了利用高转速和变速箱的负值,使得后驱动轮抱死或抓地力突然减弱,这点和

拉手刹抱死后轮的起漂道理是一样的.但在操控上有很大的区别,因为后轮抱死的时间直接会影响到你漂移的姿态和漂移过程中动力的输出.

简单来说:抓地跑和漂移跑各自有着不同的优势,抓地往往在赛道比赛上见得多,漂移则出现在山路和拉力赛较多. 因此路面环境等居多因素决定跑法的不一,

没有绝对的快,只有相对的快!

还有过弯分入弯.出弯,不要觉得入弯速度够快出弯就快,有的时候是相反的,因为过度入弯导致的动力消耗会让你出弯像乌龟一样慢的.

最后别忘了最主要的决定性因素-----那就是车手本身

千万不要以为以上分析都只是现实理论,其实游戏中的道理也是如此,当然这是怎样去认识的问题.那现在...通过这个分析你觉得你会是什么样风格的一位车手呢?

补充 1.漂移车辆的调校是与其他赛车有很大区别的(现实与部分游戏都可体会这点)

2.整体上来说,WRC漂移与D1等漂移大赛中的漂移其实是一致的,但是由于赛车的构造和路况的差别,两者的漂移操作手法肯定存在着差别,只要我们把握基本的漂移准则,漂移不是问题。

为什么在场地赛车中很少见到“漂移”呢?

各位同学小时候可能都看过一部,当中炫酷的漂移、超车、比赛,让无数年轻的少年热血沸腾,从而在心底埋下了一颗渴望速度与的。

但是当这些少年长大成人后,来到了赛车场上观看比赛时,却很少看到动画片中精彩的漂移。难道真的是被动画片欺骗了这么多年么?当然不会!

原因在这呢!因为赛车是一种游走在失控与受控边缘的艺术。场地赛作为一项计时器精确到0.001秒的运动,赛车手驾驶时只有一个目标——更快。为了绝对的速度,不仅是场上圈速要快,加油、进站等附加时间也要越少越好。

而如果在场地赛中真的使用漂移技术过弯,由于现在赛车的抓地力很强,用漂移并不会对圈速有任何帮助,还对过弯后的加速产生负面效果。另外用漂移技巧高速入弯,因为车辆轮胎不停地以高速打滑,轮胎由于高温便会产生浓烟使轮胎消耗极大,即使不爆胎,也会很早就失去抓地力,这就得不偿失了。

可漂移也不是一无是处!除了有精彩的漂移比赛赏心悦目之外,在拉力赛场上漂移也是一个必备的技术!

在拉力赛中,由于路面抓地力较低,用传统抓地跑法的话赛车在通过弯道时则会失速,而是用漂移的话则可以缩短时间。

说起来麻烦,但说白了就一句话。赛车是一个追求速度的运动,所以---怎么快怎么来!不过无论是漂移还是抓地,都需要大量练习,各位同学可不要轻易尝试哦!

汽车漂移技巧?

漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。

产生漂移的方法有:

1.直路行驶中拉起手刹之后打方向

2. 转弯中拉手刹

3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向

4. 转弯中猛踩刹车

5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。

其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。

重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低。

漂移是一种极具观赏性的驾驶方式,另外在拉力赛中也是一项常用的技术。这两年漂移在国内很热门,尤其是很多年轻的驾驶者都喜欢,但是我也听说过因为方法不当而造成事故。